Двойная олимпийка: сетка до двух поражений
В обычной олимпийке одно неудачное утро — и игрок дома. В двойной у каждого есть право на ошибку: после первого поражения он продолжает в нижней сетке и всё ещё может выиграть турнир.
Опубликовано Обновлено

Как читать сетку
Сверху — верхняя сетка: здесь играют все, у кого нет поражений. Проигравший матч верхней сетки не выбывает, а спускается в нижнюю. В нижней сетке второе поражение означает вылет. Победители обеих сеток встречаются в гранд-финале.

Если в гранд-финале побеждает участник из нижней сетки, у обоих финалистов становится по одному поражению. HoneyCup сам добавит решающий матч — сброс сетки — и не засчитает чемпиона раньше времени.
Любое число участников
Сетка строится на любое число участников от 2 до 100, не только на 8, 16 или 32. Недостающие места заполняются BYE: участник с BYE проходит в следующий раунд автоматически, а пустые матчи «BYE против BYE» в нижней сетке скрыты, чтобы не засорять схему.
Места выбывших
Каждый вылетевший сразу получает итоговое место, и по ходу турнира оно больше не меняется. Чем позже участник проиграл в нижней сетке, тем выше место. В таблице рейтинга видно и подиум, и места всех остальных.

Режим «все места» по схеме ФНТР
Для настольного тенниса и других видов, где нужно определить каждое место, в настройке «Места» есть вариант «Все места». Он включает систему с выбыванием после двух поражений и определением всех мест из правил ФНТР: финал верхней сетки разыгрывает 1-е и 2-е места, нижняя сетка — 3-е, а проигравшие каждого раунда доигрывают за свой ярус.
Финал четырёх: перекрёстные полуфиналы
Третья схема — для тех, кому гранд-финал со сбросом кажется лишним. Верхняя сетка играется, пока в ней не останутся двое без поражений, нижняя — пока не останутся двое выживших. Эта четвёрка разыгрывает полуфиналы, финал и, если нужно, матч за 3-е место.
Полуфиналы перекрёстные: победитель верхней сетки играет с выжившим из нижней с противоположной стороны. Если проигравший полуфинала верхней сетки пробьётся через нижнюю, со своим обидчиком он сможет встретиться только в финале.

В финальной четвёрке любое поражение окончательное. Сброса нет, поэтому число матчей известно заранее: 2n − 3 на n участников и ещё один, если включён матч за 3-е место. Схема работает от 5 участников.
Схему финала можно менять, пока в турнире нет ни одного результата: после первого счёта она фиксируется, чтобы не перекроить уже сыгранные матчи.
Как запустить
- Создайте турнир и выберите формат «Двойная олимпийка».
- Добавьте участников — списком через вставку или по одному.
- Нажмите «Жеребьёвка» или расставьте посев вручную.
- Вводите счёт по клику на матч: победитель и проигравший сами уйдут в нужные сетки.


